Studio Splash Damage, které má na svědomí střílečku Brink, si nadějně uvědomuje své vyhlídky do budoucna. Multiplayer je důležitý prvek, a právě on by mě být tím, na co se vývojáři budou primárně soustředit.
Střílečka Brink nebyla příliš oslnivá Zdroj: distributor hry
Paul Wedgwood, jeden ze zakladatelů společnosti, své vize pro budoucí tvorbu směřuje k multiplayeru. Spatřuje v něm totiž klíč nefalšované zábavy podložený sociální interakcí, a v tom je podle jeho slov budoucnost.
Ačkoliv ještě nelze o dalším projektu hovořit, mohla by být předmětem příštího vývoje multiplayerová FPS nebo třeba akce s RPG prvky. Doufejme tedy, že z útrob studia Splash Damage vzejde mnohokrát lepší hra než právě nemastný neslaný Brink.